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Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 22nd, 2013, 5:02 pm
by l.m
Anyone know how to change the background, in - game, using triggers?

Or is it not in LL? ._.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 22nd, 2013, 5:23 pm
by Raz
No. Not yet at least. You can use transitions though.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 23rd, 2013, 4:08 am
by Dtroid
mlfb wrote:Anyone know how to change the background, in - game, using triggers?



An alternative is to use items like clouds,back tiles and other stuff to "change" the background if a transition would be too unpractical.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 23rd, 2013, 5:21 am
by ~Yuri
Or you can make a copy of the transition only changing the background and use the Move player trigger.

Example:
Code: Select all
55x50~cf2165cscucrcf25cscucrcf22cscu.3crcf22cscu.3crcf19cscu.6cf20cscu.6cf18cq.8cf19cq.8cf3ch14cu.5clbX4cf3ch14cu.5clbX4cf2.19clcf8.19clcf7.18clcf9.18clcf8.16cpcncf10.16cpcncf9bX17cf11bX17cf120~~~334;728;1376;1;1;0;;0|90;688;1376;-1;1;0;;1;3;1;dialog,1,Oh.%20Hi%20Altonis.%20Please%2C%20don%27t%20press%20this%20switch%2C%20okay%3F;0~0;144;1496;1;0;0|312;240;1408;1;1;0;;0|312;304;1408;1;1;0;;0|312;176;1408;1;1;0;;0|312;48;1408;1;1;0;;0|312;112;1408;1;1;0;;0|312;368;1408;1;1;0;;0|312;432;1408;1;1;0;;0|313;432;1432;1;1;0;;0|313;432;1448;1;1;0;;0|313;432;1464;1;1;0;;0|313;432;1480;1;1;0;;0|314;432;1496;1;1;0;;0|313;368;1432;1;1;0;;0|313;368;1448;1;1;0;;0|313;368;1464;1;1;0;;0|313;368;1480;1;1;0;;0|314;368;1496;1;1;0;;0|313;304;1432;1;1;0;;0|313;304;1448;1;1;0;;0|313;304;1464;1;1;0;;0|313;304;1480;1;1;0;;0|314;304;1496;1;1;0;;0|313;240;1432;1;1;0;;0|313;240;1448;1;1;0;;0|313;240;1464;1;1;0;;0|313;240;1480;1;1;0;;0|314;240;1496;1;1;0;;0|313;176;1432;1;1;0;;0|313;176;1448;1;1;0;;0|313;176;1464;1;1;0;;0|313;176;1480;1;1;0;;0|314;176;1496;1;1;0;;0|313;112;1432;1;1;0;;0|313;112;1448;1;1;0;;0|313;112;1464;1;1;0;;0|313;112;1480;1;1;0;;0|314;112;1496;1;1;0;;0|313;48;1432;1;1;0;;0|313;48;1448;1;1;0;;0|313;48;1464;1;1;0;;0|313;48;1480;1;1;0;;0|314;48;1496;1;1;0;;0|334;1623;1377;1;1;0;;0|90;1584;1376;1;1;0;;1;3;1;dialog,1,NOO%21%20What%20did%20you%20do%21%3F%20Goddamn%20you...%20Now%20the%20entire%20world%20will%20burn%20into%20the%20hell%21;0|312;1135;1409;1;1;0;;0|312;1199;1409;1;1;0;;0|312;1071;1409;1;1;0;;0|312;943;1409;1;1;0;;0|312;1007;1409;1;1;0;;0|312;1263;1409;1;1;0;;0|312;1327;1409;1;1;0;;0|313;1327;1433;1;1;0;;0|313;1327;1449;1;1;0;;0|313;1327;1465;1;1;0;;0|313;1327;1481;1;1;0;;0|314;1327;1497;1;1;0;;0|313;1263;1433;1;1;0;;0|313;1263;1449;1;1;0;;0|313;1263;1465;1;1;0;;0|313;1263;1481;1;1;0;;0|314;1263;1497;1;1;0;;0|313;1199;1433;1;1;0;;0|313;1199;1449;1;1;0;;0|313;1199;1465;1;1;0;;0|313;1199;1481;1;1;0;;0|314;1199;1497;1;1;0;;0|313;1135;1433;1;1;0;;0|313;1135;1449;1;1;0;;0|313;1135;1465;1;1;0;;0|313;1135;1481;1;1;0;;0|314;1135;1497;1;1;0;;0|313;1071;1433;1;1;0;;0|313;1071;1449;1;1;0;;0|313;1071;1465;1;1;0;;0|313;1071;1481;1;1;0;;0|314;1071;1497;1;1;0;;0|313;1007;1433;1;1;0;;0|313;1007;1449;1;1;0;;0|313;1007;1465;1;1;0;;0|313;1007;1481;1;1;0;;0|314;1007;1497;1;1;0;;0|313;943;1433;1;1;0;;0|313;943;1449;1;1;0;;0|313;943;1465;1;1;0;;0|313;943;1481;1;1;0;;0|314;943;1497;1;1;0;;0|5;1623;1345;0;4;1;|290;1407;1505;1;1;0;;0~5;728;1344;0;4;0;movechar,this,1624,1360,0,0,1,1:setmusic,9,0|15;864;160;10;-1;0;0;;|290;512;1504;1;1;0;;0|615;1624;1360~Some%20testing~Me~3~14;0;0~1~3;0~0;0;3~1385212791~0.4

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 24th, 2013, 3:59 pm
by BrawlerEX
Is it possible to use a trigger to "test" if the player has placed a delta block in a certain area? Is it possible to make the trigger loop until the player has placed the delta block in the specified area? (All this happening if the player is standing in the area of the trigger)

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 27th, 2013, 3:23 am
by Dtroid
Does anyone know how to disable items?

Re: Your questions, our answers

PostPosted: November 27th, 2013, 3:31 am
by ~Yuri
Almost the same thing as SM63, but instead of typing a "0" in front of the item ID, you need to put a x.

Example: 46- Large heart. it would turn into x46.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: December 1st, 2013, 6:29 am
by Dtroid
Just one question about bosses-

How do people make the boss able to take damage just like normal enemies?




yurimaster09 wrote:Almost the same thing as SM63, but instead of typing a "0" in front of the item ID, you need to put a x.

Example: 46- Large heart. it would turn into x46.


I tried that for the crab at first-it didn't work. Thus misleading me to think that I did it wrong,and making me post here. Please explain?

EDIT: Oh,never mind. I messed up with the code making the disabled crab invisible,so I ended up seeing another crab which was not disabled. Thanks anyway.

Also,I made the crab invisible in another way which could make different things do nice tricks...but I haven't posted it in the Tips&Tricks topic yet. I'll use for my LDC entry,if I can finish it in time.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: December 1st, 2013, 10:57 am
by KABOOM
Dtroid wrote:Just one question about bosses-

How do people make the boss able to take damage just like normal enemies?

Making invisible enemies, then putting them in a box made of tiles, blocks, or platforms which the player's sword, but not the player themselves, can go through.

Re: Your questions, our answers

PostPosted: February 4th, 2014, 7:07 am
by Karyete
This is gonna sound silly, but how do I change the size of Delta Negate Zones? The popup doesn't actually bring up any menu at all. I've tested this with Colour Boxes and they work.